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Le grand cataclysme



 

ADMINISTRATION

 
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Halte-là, vil voyageur ! En changeant de contrée, vous changez de règles ! Mais en feuilletant un peu le manuscrit des lois, vous devriez vite remarquer d'intéressants édits, qu'il faudra respecter, naturellement. C'est que l'on n'aime pas beaucoup les hors-la-loi ...
Le Guide du Joueur
Dim 27 Nov 2011, 06:21
Eydis Voir le dernier message
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Le vent des plaines apporte jusqu'au coin des feux de cheminées les légendes de ces contrées. Laissez vous emporter par les voix fatiguées des conteurs, lassés pour connaître l'histoire de ces terres. Dans les bibliothèques des plus grandes villes, vous pourrez trouver les ouvrages indispensables pour aborder votre séjour dans nos terres : ce serait tout de même dommage de se faire agresser par une Arachné...
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Oyez, oyez, braves gens. Assemblez-vous bon peuple de Cathairfál pour prêter l'oreille aux annonces des maîtres de ces terres. Ici seront affichées les informations importantes, celles dont vous ne pourrez vous passer. Si votre souverain organise une chasse royale et cherche des rabatteurs, un émissaire sera chargé de vous le faire savoir. Si une grande bataille se prépare, que vous rêvez de gloire et de conquêtes, alors il vous faudra rejoindre le bureau de recrutement qui se trouve ici.
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Il existe parmi vous quelques élus qui au lieu de choisir de régner sur ces terres, font pourtant partie du grand projet. Ici, ils pourront exprimer leurs idées sur ce qu'il convient de faire pour animer Lanriel et rendre votre vie un peu plus imprévisible dans la pièce du Conseil Secret. A laquelle vous ne pourrez bien sûr pas accéder. Rien ne distinguera ces élus du reste de la population de sorte que leur rôle restera totalement confidentiel. C'est aussi ici que les voyageurs pourront venir poser leurs questions aux scribes qui résident en ces lieux. (partie ouverte aux invités pour d'éventuelles questions)
RELIGIONS
Sam 09 Nov 2013, 07:12
Donnel Armanssun Voir le dernier message
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La Déesse est consciente que Lanriel est un monde hostile où, en dehors des sentiers battus, regorgent les difficultés. Aussi, dans sa grande bonté a-t-elle créé un espace pour tous les non initiés et les égarés. Parce que seule l'union fait la force, nouveaux et anciens membres pourront venir se retrouver ici et découvrir les joies du parrainage.
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Ici s'arrête votre vision, chers sujets. Car ici commence un domaine qui vous est interdit, un lieu tabou où ceux qui gardent les secrets de Lanriel discutent et préparent pour vous des évènements qui pourraient bien bouleverser vos vies. Des conciliabules secrets, des conspirations qui peut vraiment dire ce qui se trame dans cette citadelle qui vous est scellée? Soyez patients car tout ce qui se passe ici finira par avoir un impact sur vos existences.
Flood
Lun 03 Fév 2014, 13:32
Echo des Plaines Voir le dernier message

 

GESTION DES PERSONNAGES

 
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Vous entrez à présent dans un lieu où sont exposés les grands de ce monde. Personnages importants socialement ou pas, tous ont un rôle à jouer dans la grande aventure qui nous attend. Peut-être l'un d'entre eux trouvera-t-il grâce à vos yeux ou peut-être préférerez-vous jeter un oeil sur les recherches de nos sujets? En tout cas n'hésitez pas à entrer, ne serait-ce que par curiosité.
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Vous ne songeriez tout de même pas à nous rejoindre sans vous être fait connaître un minimum tout de même?! Ce serait fort grossier et rapidement puni. Mais ne vous inquiétez pas tant, la chose n'est pas si terrible et par ici, il n'y a presque que des amis. C'est aussi ici que vous trouverez le registre de vos avatars. Il serait ennuyeux de vous quereller avec quelqu'un à ce sujet. Il vous suffira de remplir fiche qui répond à quelques interrogations bien légitimes des habitants de Lanriel à votre sujet et d'attendre que l'on vous donne les clés de votre nouveau domaine.
Tuuri Ikuinen
Ven 02 Aoû 2013, 03:29
Tuuri Ikuinen Voir le dernier message
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Être une personnalité importante requiert d'avoir quelques dépendances pour gérer une vie pleine de rebondissements et des relations toujours plus nombreuses. Pour cette raison et pour toutes vos demandes de titres, de demeures, de métiers, nous avons conçu cette salle. Remplissez les formulaires et l'administration de Lanriel se fera un plaisir d'accéder à vos requêtes. Créez aussi votre chronique et n'oubliez pas de répertorier les personnes avec qui vous êtes en contact ainsi que vos écrits en Lanriel.

 

CATHAIRFAL

 
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C'est le plus important quartier de la ville, tant par sa taille que par son influence et son pouvoir sur Cathairfál, sans doute est-ce parce que la couronne y a, depuis bien longtemps, établi son siège. Ici, les habitants sont chaleureux, cultivés et fortunés pour la plupart et les auberges sont des plus charmantes, à vrai dire, tout, à Dinas Uchel – justement nommé la haute cité – semble cousu d'or et de chaleur, même à l'égard des étrangers. De ce fait, on voit beaucoup de gens de passage durant toute l'année : ils viennent visiter le roi, viennent tout simplement boire le meilleur hydromel que le royaume n'ait jamais connu et que l'on sert à la taverne du Chant de la Sirène et peuvent même, plus souvent qu'on ne le pense, traverser tout le pays à la recherche d'un breuvage miraculeux de Dinas Uchel.
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Nul n'est assez âgé pour se souvenir du règne terriblement sinistre de Venecius sur Unigol mais les écrits des lettrés de l'époque en témoignent avec une amertume et une animosité non dissimulées. Depuis cette sombre période et malgré les nombreux éléments magiques qui les entourent, les habitants ont toujours témoigné une grande méfiance à l'égard de la sorcellerie, influencés par la peur de subir un nouveau règne tyrannique. Il fut même une époque où l'aversion était si forte contre la magie que le quartier se développa en totale autarcie : la magie fut bannie, des barrières furent établies et l'on interdit à tout étranger de pénétrer dans le quartier. Aujourd'hui les choses ont bien évidemment changées. Unigol est le quartier « populaire » de Cathairfal, et sans doute le plus vivant, ce qui a ses avantages et ses défauts, car c'est aussi ici qu'on relève le plus fort taux de crimes commis. C'est un enchevêtrement de ruelles plus ou moins bien famées, où il fait tout de même bon vivre, sauf pour les plus miséreux qui sont malheureusement en nombres ici.
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On l'appelle aussi le « Quartier des Forts » à cause des légendes guerrières qui l'entourent et des valeureuses et notables personnalités des habitants. En effet les habitants d'ici sont non seulement connus pour leur maitrise dans la fabrication des armes mais surtout pour l'utilisation qu'ils en font. On dit que les hommes sont d'excellents et robustes guerriers, que leur adresse n'est pas moins fameuse et que leurs lames sont acérées. En outre, on les dit prêts à mourir pour servir leur royaume... Sans doute est-ce pour toutes ces qualités dignes de grands chevaliers que la majeure partie de l'armée du roi est recrutée à Crìfderau Maes. C'est que, par le passé, alors qu'il était encore indépendant, le Quartier des Forts a connu de grands succès militaires et son armée était proverbiale : nul n'osait la défier et tous réclamaient son soutien. Aujourd'hui, l'armée de Crìfderau Maes n'est plus mais le courage et la fierté, hérités de cette époque, se transmettent de génération en génération, coulant, ainsi, dans les veines de tous les jeunes gens de la région.
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Perllan est le « poumon vert » de Cathairfal. Alors que les autres quartiers sont essentiellement urbains, Perllan paraît plutôt être un petit bout de campagne que l'on aurait greffé à la mégapole qu'est la Cité Royale. On trouve ici des petites exploitations agricoles, ainsi que nombres d'élevages de bétails: Perllan est d'ailleurs fameux pour ses haras qui fournit parmi les meilleures montures du pays. En plus de ça, on y vient aussi pour ses forêts et ses bois pratiquement intact, ainsi que ses jardins où il fait bon de se promener. Ceux qui y habitent sont soit des paysans ou des éleveurs, mais on trouve aussi beaucoup d'urbains ayant trouvé ici un petit coin de nature, si loin et pourtant si près du tumulte de la ville. Lors du Grand Cataclysme néamoins, les remparts qui ceignaient le quartier se sont effondrées, et les Créatures de la Nuit peuvent désormais pénétrer plus facilement par ici, malgré les renforts dépêchés par l'Armée. Si on essaye de préserver la nature calme et tranquille du quartier, il ressemble en ce moment plus à un camp militaire qu'autre chose, et il est d'ailleurs fortement déconseillé de s'y promener la nuit tant les risques d'y rencontrer une créature maléfique sont grands.

 

DUCHÉ DE CATHAIRFAL

 
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Si la ville de Cathairfal est coeur même du Duché, les souverains successifs ont toujours cherché à développer sa périphérie. Malheureusement, les Créatures de la Nuit qui sévissent dans la région depuis maintenant trois décennies ont poussé beaucoup de gens à quitter les petites villes et villages qui prospéraient en périphérie de Cathairfal pour gagner cette dernière, afin d'y trouver refuge.
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Située non loin au sud de Cathairfal, Dorcha Duil est un véritable paysage de cauchemars. En effet, il ne s'agit en réalité que d'un gigantesque marécage d'où s'échappent milles odeurs putrides et vapeurs toxiques. Si vous vous aventurez par ici, sachez que seuls quelques sentiers vous permettront de traverser la région les pieds plus ou moins au sec. Autrement, il vous faudra patauger dans des eaux croupies ou de la boue verdâtre, tout en vous frayant un chemin à la brume quasi permanente et les nuées d'insectes qui viendront vous harceler, certains risquant même de vous transmettre maladies et infections. Quasiment désertée, cette partie du Duché n'attire à elle que quelques marginaux, aventuriers ou chasseurs de monstres . Tous les autres, c'est-à-dire les personnes saines d'esprits, évitent ce lieu comme la peste, quitte à faire d'importants détours dans leurs périples.

 

DUCHÉ DU DON

 
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C'est la capitale du Duché du Don. Ceint par d'immenses murailles de pierres blanches qui lui donnent sa réputation d'être la ville la plus « noble » du Royaume, d'autant que le Duché du Don est celui qui connaît le plus grand nombre de petits et grands Blasonnés, et beaucoup d'entre eux vivent à Nobleterre. Malheureusement, les récents évènements ont quelque peu terni la réputation de la cité. En effet, le Grand Cataclysme ayant assez longtemps coupé les routes entre le Duché et les Hardansson, les lignées vassales y ont vu une opportunité d'augmenter leur main mise sur le Duché. Bien sûr, chacun voulut tirer la couverture à lui et une véritable guerre oppose aujourd'hui les différentes dynasties du Duché, plongeant Nobleterre dans le chaos des assassinats et autres affrontements rangés. Même le récent rétablissement du lien avec Cathairfal n'a pas suffit à faire cesser ces querelles, et Nobleterre est toujours le théâtre de cette dispute déjà mortelle ...
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Doucement vallonnées, les plaines du Don sont probablement la contrée la plus fertile du royaume et la plus sûre. Le paysage y alterne entre des champs cultivés, des bocages giboyeux et des petits villages fortifiés dont la population est réputée pour son goût pour la bonne chère et son sens de l’accueil. Il y a bien parfois des groupes de bandits ou des trolls qui sèment la pagaille en s'attaquant aux villages ou aux voyageurs, mais ils sont en général vite chassés par les Chevaliers du Don.
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Rhewlif... un nom qui évoque pour tous un environnement hostile. D'immenses murs de glace gagnent inlassablement sur la plaine qui s'étend à leurs pieds dans un grand craquement de roches écrasées. Le glacier a raboté des montagnes, déplacé des populations et écrasé des cités. Rien ne semble pouvoir le stopper dans son avancée. La plupart des gens l'évitent et moins encore savent ce qui se trouve à sa racine. Easanna Do, les cascades brûlantes, une zone de geysers où les dragons naissent. Leurs dragonniers s'y rendent pour parfaire leur entraînement et sont sans doute les seuls humains à pouvoir supporter cette atmosphère délétère. Il est encore difficile pour les savants du royaume de déterminer comment cette eau brûlante venue des entrailles de la terre en vient à donner naissance à cette glace bleue caractéristique et tant crainte. Certains curieux, mages ou singuliers, parcourent de grandes distances pour défier ce miracle de la Nature qu'est le glacier mais peu ont le courage de le contempler bien longtemps. Bien moins encore savent qu'il abrite en son sein un terrifiant labyrinthe de grottes cristallines au centre duquel serait caché un fabuleux trésor...

 

DUCHÉ DE RIOCH NA ELVES

 
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Sous ses airs de petite ville marchande, Marloup n'en est pas moins la capitale du Duché de Rioch na Elves et fief principal des Fairbairn. Ainsi, vous ne trouverez guère à Marloup de forteresse réputée imprenable ou de palais somptueux. A dire vrai, l'existence de Marloup est relativement récente, puisqu'elle fut fondée il y a un siècle par les premiers Fairbairn, la famille ducale. Conscient qu'ils ne tireraient jamais rien de bon de leur Duché, essentiellement recouvert par le bois sacré de Rioch na Elves, les Fairbairn ont décidé de tirer leurs revenus des innombrables voyageurs qui se rendent dans la mystique et mystérieuse forêt. Aventurieurs, druides ou autres orpailleurs, tous sont obligés de s'arrêter à Marloup pour dormir ou se ravitailler, puisqu'il s'agit de la seule ville de la région. Dès lors, on comprend pourquoi tout ici est six à huit fois plus cher qu'ailleurs: sachant leurs clients contraints de dépenser leur argent ici, les marchands, aubergistes et autres commerçants en tout genre profitent pour augmenter leurs prix de manière abusive.
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ans l'Ancien Temps, les bois de Riocht na Elves, le royaume des elfes, inspiraient crainte et respect aux simples hommes. En effet, les mugissements du vent dans les feuilles, les craquements des branches mortes et les autres bruissements communs aux forêts étaient là pour inquiéter les hommes, y compris les plus courageux. Ainsi à l'abri de la curiosité humaine, les elfes bâtirent au sein de Riocht na Elves une de leur capitales et y cachèrent tous leurs trésors. Aujourd'hui, si les elfes ont disparus depuis plusieurs siècles, la présence des druides empêche la nature de reprendre totalement le dessus sur les quelques ruines datant de l'époque de gloire des elfes, espérant y trouver quelques uns de leurs secrets. Viennent aussi ici des Singuliers, désireux de mettre la main sur le mythique trésor des Elfes, dont l'emplacement n'a jamais pu être réellement fixé, bien entendu. D'autres encore y pratiquent la chasse aux monstres, pourtant formellement interdite, la faune des bois de Rioch na Elves étant unique en Lanriel.

 

DUCHÉ DE TEARMAINN

 
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Val-Morddin est le seul endroit véritablement sans danger dans tout Lanriel. Ici, il n'y a point de maux: pas de guerres, pas de crimes, pas de maladies. Même les créatures magiques se tiennent à l'écart de cette petite enclave à l'intérieur du Duché de Tearmainn. Il y a bien sûr une explication à cela: la région est protégée par un puissant sortilège, lancé autrefois par un sorcier du nom de Morddin qui, en échange de sa vie, obtint de la déesse un endroit où les habitants de Lanriel pourraient venir se ressourcer, loin des tumultes et des dangers. Bien entendu, rien n'est aussi simple, et le sortilège n'est pas en mesure de protéger un nombre importants de personnes. Ainsi, seuls les membres du clergé, druides, prêtres et inquisitrices, sont autorisés à y vivre. Pour les autres, Val-Morddin ne peut être qu'une étape transitoire, le temps d'un jour, une semaine, ou un mois tout au plus.
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La région de Tearmainn, qui donne son nom au Duché, est l'une des plus vastes du Royaume mais, paradoxalement, l'une des moins fréquentés. Vaste lande composée de maquis et de plaines d'herbes sèches, les vents y sont puissants et le froid mordant. Difficile dans ces conditions d'y établir autre choses que quelques pâturages et seules quelques petites bourgades vivant du passage des caravanes marchandes font exception. Malgré ça, la région est sans doute l'une des plus pauvres du Royaume, et même la famille ducale n'y fait pas exception, les Duverney connaissant depuis peu de graves difficultés financières.
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Les ancêtres avaient coutume d'enterrer leurs morts dans ce lieu. Mais c'était avant la Grande Guerre. Aujourd'hui les morts sont enterrés plus près de Cathairfál et les landes ne sont plus qu'un lieu de passage vers Rhewlif ou Mhian Diaga. Ceux qui y vivent ne le font pas par plaisir mais par contrainte, à l'instar des quelques soldats d'une antique garnison réaménagée. On dit que côtoyer à longueur de temps les tombeaux des anciens a un effet délétère sur l'esprit et les relèves ont lieu ici plus souvent que partout ailleurs. Il serait sans doute utile de mentionner que les grands tombeaux d'antan sont la seule chose de vraiment notable dans cette partie du pays. Le reste n'est qu'une suite de terre gaste sans intérêt aucun pour l'agriculture ou l'élevage que des bandes de monstre parcourent régulièrement. Les monuments pour les antiques défunts ressemblent trait pour trait aux demeures qu'ils occupaient de leur vivant de sorte que le voyageur égaré peut parfois trouvé refuge dans un de ces châteaux silencieux. On prétend qu'ils sont hantés et que parmi eux se cacherait une forteresse ayant de tout temps appartenu aux rôdeurs et nommé en conséquence, le Refuge.

 

DUCHÉ DE SLIABH ORGA

 
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Capitale du Duché insulaire qu'est Sliabh Orga, c'est une ville de belle taille très lourdement fortifiée. Fief des Aronwë dont les armes flottent un peu partout dans la ville, Aronval est très célèbre pour ses forges d'armes et armures qui sont très certainement les plus réputées du Royaume. C'est sans doute parce que c'est aussi ici qu'affluent les minerais et métaux, précieux ou non, extraits plus loin, dans les montagnes de Sliabh Orga. C'est d'ailleurs l'une des plus grosses sources de revenus de la ville et donc du Duc, puisque leur négoce attirent foules de marchands. Aronval a toujours été l'exemple de la ville sûre et le nombre de patrouilles le prouvent d'ailleurs. Depuis peu néanmoins, les hordes de réfugiés venus trouver un abri dans la cité suite au Grand Cataclysme ont donné naissance à un véritable bidonville adossé là, juste aux pieds des murailles. De quoi inquiéter les autorités ainsi que les habitants de la ville qui craignent que l'arrivée de ces étrangers ne crée des troubles dans leur cité.
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Fais attention avant de vous aventurer dans les montagnes de Sliabh Orga ! Si l'exploitation des minerais et des métaux dont elles regorgent poussent nombre d'individus à s'y risquer afin de travailler dans les mines, cela ne veut pas dire que la région est sans danger pour autant. En effet, en dehors des sentiers bien connus et fréquentés, les montagnes de Sliabh Orga sont réellement dangereuses puisque fréquentées par nombres de créatures et bêtes féroces tels les Minotaures ou les Grands Aigles qu'il serait fâcheux de rencontrer. De plus, le froid et le mauvais temps y sont fréquents, ce qui réduit encore un peu plus vos chances de survie. Et n'espérez pas trouver de l'aide: personne n'habite dans cet endroit oublié des Dieux.

 

DUCHÉ DE WLAD HUD

 
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Londunë était, il y a plusieurs siècles maintenant, la capitale de l'ancien royaume elfique. Aujourd'hui encore, on trouve les traces de ce lointain passé dans l'architecture unique de Londunë. En effet, aux anciens édifices elfiques se mélangent les bâtiments, plus récents, construits lorsque les hommes ont pris possession de la ville, juste après que la race des elfes se soit éteinte. Pendant longtemps, la ville de Londunë fut la grande concurrente de Cathairfal en terme d'importance économique, démographique et culturel. Si, aujourd'hui, tout le monde s'accorde à dire que la cité royale surpasse largement Londunë en tout point, cette dernière n'a pourtant pas de complexe à avoir. Symbole du raffinement dans sa plus belle expression, Londunë attire à elle Blasonnés et Rentiers désireux de s'offrir ce qu'il se fait de mieux dans tout le Royaume dans le domaine du luxe. N'allez cependant pas croire que cette ville se réserve aux riches: les Bassey, la famille ducale de Wlad Hud dont Londunë est la capitale, sont bien trop malins pour ne bâtir leur richesse que sur ce seul domaine ...
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La silhouette déchiquetée des Bairr Bàn se dresse ici depuis le commencement des temps, une partie de ses fondations lentement rongée par le travail de la glace. De nombreuses légendes courent à leur sujet poussant des générations d'aventuriers à tenter leur ascension à la recherche de ruines mystérieuses et de mythiques trésors. La plupart ont fini par trouver la mort dans des circonstances plus ou moins claires. Car il faut bien l'avouer, cette chaîne de montagne n'est pas exempte de dangers. Des monstres entre autre. De nombreuses routes oubliées conduisant à des falaises abruptes et à des gouffres insondables. Et, au-dessus de la cité des dragonniers, Mhian Dhiaga, la menace permanente d'un volcan. Ce piton endormi depuis des siècles a, lors de son dernier réveil, pulvérisé la cité qu'il avait abrité et nourri jusque là. Aujourd'hui, ces montagnes fournissent à nouveau abri et provisions à la Cité des Dragonniers et aux quelques Singuliers qui y vivent ici. Et ne croyez pas que les premiers craignent moins les montagnes de Bairr Bàn que les seconds: si Rocrouge venait à se réveiller un jour, posséder un dragon ne serait pas d'un grand secours.

 

DUCHÉ DU SEPTENTRION

 
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Insra est la capitale du Duché et fief principal des De Vinter. Elle vit principalement de la fourrure mais aussi du bois coupé dans les immenses forêts de sapins qui prospèrent dans le duché. D'ailleurs, la ville elle-même est presque entièrement bâtie en bois, ce qui la rend unique en son genre compte tenu de sa taille et de son architecture grandiose. Néanmoins, cela la rend très sensible aux incendies et c'est en partie pour cette raison que la pratique de la Magie ainsi que de l'alchimie sont formellement interdite au sein de la cité. En outre, les habitants d'Insra et, plus généralement, du Septentrion sont réputés pour leur rudesse et leur méfiance envers les étrangers, le Duché ayant toujours revendiqué une certaine autonomie par rapport au Royaume. Néanmoins, si vous vous montrez sympathique à leur égard et respectueux de leurs particularités, soyez certain qu'ils finiront par vous accepter vous faire bon accueil.
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La Grande Solitude désigne en réalité les immenses forêts et aux montagnes qui couvrent quasiment l'entièreté du Duché. Comme son nom le laisse deviner, la Grande Solitude est assez peu peuplée, et seuls quelques cabanes de trappeurs ainsi que des scieries parsèment cette vaste étendue, et elles sont abandonnées dès que l'hiver s'en vient. Ceux qui y habitent toute l'année sont souvent des ermites ayant trouvé en la Grande Solitude l'endroit rêvé pour vivre en autarcie, loin de la société lanriéloise. Les autres, ceux qui s'y aventurent sans savoir survivre seuls, sont généralement tués par les animaux sauvages ou pire encore ... S'ils ne sont pas morts de froid avant.

 

DUCHÉ DE GRIMSVÖTN

 
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La ville de Prinshamn est la capitale du Duché et fief des Chastain. Vivant principalement du Cours-d'or, fleuve qui la traverse, la cité est avant tout une cité de bateliers, de pêcheurs et d'orpailleurs. Les rares visiteurs sont souvent des voyageurs qui font route vers les autres Duchés ou, pour les plus aventureux, vers les Montagnes, plus au nord. Néanmoins, la richesse des Chastain font que la ville est souvent animée par des festivités et des foires, voir même des congrès: en effet, la ville accueille régulièrement dans les Bibliothèques du Duc des intellectuels qui viennent des quatre coins du pays pour échanger et débattre sur différents sujets, apportant une certaine renommée à la ville.
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Hautes-Cîmes est le nom donné aux montagnes qui recouvrent la quasi totalité du Duché. Semblable à celles que l'on trouve dans le Duché voisin du Septentrion, il s'agit en réalité d'un prolongement de ces dernières. Très escarpées, quasiment perpétuellement enneigées et souvent traversées par de très rudes vagues de froid, il ne vaut mieux pas s'y aventurer sans prendre ses précautions. Pourtant, ces montagnes sont loin d'être sans intérêt ...

 

DUCHÉ DE HATVAN

 
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Lòdovaros est la capitale du Duché d'Hatvan, et siège du pouvoir des Lanninga. C'est aussi l'unique ville du Duché qui dépasse le millier d'habitants permanent. Néanmoins, sa population varie beaucoup, car une large partie du peuple d'Hatvan est composé de nomades, qui vont et viennent selon les besoins de leurs élevages, n'installant leurs yourtes à Lòdovaros que lorsqu'ils viennent vendre leurs bêtes ou leur artisanat, et acheter des céréales et des objets essentiels à leur vie loin de la civilisation. Toujours est-il qu'il n'existe que peu de constructions bâties en dur. Même la résidence des Lanninga est en fait une immense yourte qu'il serait tout à fait possible de démonter et remonter en cas de nécessité.
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L'immensité des steppes. Certains disent qu'il n'y a pas plus beau paysage en Lanriel. Si cela dépend de l'appréciation de chacun, il est vrai que personne ne peut rester indifférent devant ces vastes plaines s'étendant à l'horizon. Néanmoins, tâchez de rester prudents si vous décidez de vous y aventurer: il n'y a que peu de route, et il arrive de ne croiser personne pendant plusieurs jours. Il est d'ailleurs difficile de s'y nourrir, et vous pourriez y faire quelques rencontres déplaisantes. Mais si vous décidez de sauter le pas, qui sait quels trésors vous attendent.

 

DUCHÉ D'OIR GAISTE

 
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Odhra est officiellement le lieu de tous les dangers. En effet, Odhra est une jungle regorgeant de végétation, épaisse et exubérante, et de fauves sauvages qui n'ont d'yeux que pour la chair humaine et le nombre de repas qu'un adulte peut fournir à sa famille. Qui plus est, depuis quelques années maintenant, de féroces créatures magiques ont investi les lieux, rendant la jungle plus encore périlleuse qu'elle ne l'était déjà Attention, il ne faut pas croire que les fauves sont le seul danger de la jungle car la végétation, elle aussi, est hostile aux hommes : oppressante, humide, étouffante, on la croirait vivante. C'est peut-être pour ça que des rumeurs de plus en plus insistantes font de cet endroit le nouveau refuge des Héritiers ...
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Assur, la « Sublime Porte », ou encore la « Marche du Désert ». Il y a peu de villes en Lanriel qui peuvent se targuer de stimuler autant l'imaginaire des habitants du Royaume. Située aux confins orientaux de ce dernier, Assur est bâti aux portes du désert d'Oir Gaiste. C'est aussi un des grands centres économiques, culturels et démographiques du pays, ce qui attire foule de voyageurs et de touristes curieux de voir si les contes et légendes qu'on leur racontait enfants étaient fondés. Bien sûr, la plupart des mythes à propos de la ville ne sont que des mythes, mais la « Cité de Sable » a réellement une part de magie. Elle abrite en effet le Sanctuaire des Mages, haut lieu de la sorcellerie lanriéloise. Elle est aussi célèbre pour son Souk et son Port, qui attirent des marchands parmi les plus riches et réputés du pays. Attention toutefois si vous décidez de vous y rendre: les Metharom, nouveaux Ducs du Duché d'Oir Gaiste, appliquent l'une des législations les plus sévères du Royaume. Vous voila prévenus !
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Óir Gaiste, aussi communément appelé le piège d'or, n'est rien d'autre qu'une longue et interminable plaine de sable, vierge de toute civilisation ou presque, qui s'étend à perte de vue. À l'exception d'une demi douzaine de palmiers perdus ça et là dans le désert, nulle végétation ne pousse, n'offrant ainsi aucune protection contre le soleil brûlant auquel est largement exposé le désert. C'est une terre terre aride régulièrement balayée par les tempêtes de sables, et dans laquelle seuls quelques groupes de nomades parviennent à vivre en allant d'oasis en oasis. Pour les autres, ceux qui ne sont pas nés dans le désert, il s'agira alors plutôt d'y survivre. Pour quelle raison ? Eh bien les endroits dangereux ont toujours un certain pouvoir de fascination sur les gens ... Surtout quand les légendes parlent d'endroits perdus regorgeant de trésors fabuleux.

 

HORS JEU

 
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Eh bien l'ami ? La journée fut rude ? Le devoir rempli ? Non ? Bah, peu importe ! Je vais vous servir un petit remontant bien de chez moi, de derrière les fagots si on peut dire. Vous m'en direz des nouvelles. Non, non, buvez ! Ca renforce la cohésion entre les membres d'une guilde, je l'ai toujours dit. Enfin, depuis que je suis tavernier. Allez, installez vous avec ces messieurs du fond, je vois qu'il leur manque quelqu'un pour un jeu de cartes !
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Vous connaissez Clio, Melpomène, Thalie, Euterpe, Terpsichore, Érato, Calliope, Uranie et Polhymnie ? Ce sont les neuf muses de tout artiste, de tout créateur. Elles souffleront d'ailleurs probablement aux oreilles des virtuoses que vous pourrez croiser dans cette partie du royaume. Libre à vous de vous promener dans ce domaine enchanté et pourquoi pas d'y exposer vos propres créations.
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Notre royaume n'est pas isolé dans ce grand univers virtuel et c'est ici que vous trouverez les portes qui mènent vers nos alliés, ceux qui résident dans d'autres mondes au-delà des portes magiques située dans chacun des parchemins qui les évoquent, racontant leur histoire, là où tout a commencé. C'est aussi ici que de potentiels partenaires pourront venir nous proposer des traités.
Mise à jour de vos boutons/fiches
Dim 03 Fév 2013, 10:37
Armide  Voir le dernier message
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Parfois les maisons ont besoin d'un grand nettoyage de printemps. Alors on ouvre les fenêtres, on sort les balais, on fait du tri et on jette tout ce qui sent le vieux, le renfermé, les anciennes sagas abandonnées, les annonces obsolètes, les portraits de ceux qui ont préféré aller vers d'autres rivages, bref tout ce qui est susceptible de surcharger les annales de Lanriel et de nous empêcher de continuer de raconter notre histoire dans de bonne conditions sera relégué dans cette partie.
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