Echo des Plaines : Chapitre VII ▬ Le Retour d'Inasmir



 
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BIENVENUE EN LANRIEL !

 
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Qui en jeu entre, jeu consente

RÈGLES DU JEU ✧ Halte-là, étranger ! En changeant de contrée, vous changez de règles ! Mais en feuilletant un peu la charte des lois, vous devriez vite remarquer d'intéressants édits, qu'il vous faudra respecter, naturellement. C'est que l'on n'aime pas beaucoup les hors-la-loi en Lanriel...
22A la recherche de vo...
Dim 23 Sep 2018, 15:24
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Monts & Merveilles

Histoire de Lanriel ✧ Le vent des plaines apporte jusqu'au coin des feux de cheminées les légendes de ces contrées. Laissez vous emporter par les voix fatiguées des conteurs pour en connaître l'histoire. Et si souhaitez des faits, dans les bibliothèques des plus grandes villes, vous pourrez trouver les ouvrages indispensables pour aborder votre séjour dans nos terres : ce serait tout de même dommage de se faire agresser par un troll...
836L'atlas de Lanriel...
Lun 05 Nov 2018, 16:05
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La Boite à Troubadours

Administration ✧ Oyez, oyez, braves gens. Assemblez-vous, bon peuple de Lanriel, pour prêter l'oreille aux annonces des maîtres de ces terres. Ici seront affichées les informations importantes, celles dont vous ne pourrez vous passer. Si votre souverain organise une chasse royale et cherche des rabatteurs, un émissaire sera chargé de vous le faire savoir.
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Vox populi vox Dei !

Questions, idées & invités ✧ La qualité première de notre bon Roi de Lanriel est d'être à votre écoute, de recevoir vos doléances et d'essayer d'y donner satisfaction. Les émissaires étrangers sont également bienvenus à cette séance quotidienne où notre souverain est parfois remplacé par ses conseillers ou sa famille selon les affaires qui y sont évoquées. N'hésitez pas à faire votre demande !
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REJOINDRE LANRIEL

 
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La Galerie des portraits

Prédéfinis ✧ Vous entrez à présent dans un lieu où sont exposés les grands de ce monde. Personnages importants socialement ou pas, tous ont un rôle à jouer dans la grande aventure qui nous attend. Peut-être l'un d'entre eux trouvera-t-il grâce à vos yeux ou peut-être préférerez-vous jeter un œil sur les recherches de nos sujets ? En tout cas n'hésitez pas à entrer, ne serait-ce que par curiosité.
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Les salutations à la cour

Présentations ✧ Vous ne songeriez tout de même pas à nous rejoindre sans vous être fait connaître un minimum ?! Ce serait fort grossier et rapidement puni. Mais ne vous inquiétez pas tant, la chose n'est pas si terrible et par ici, il n'y a presque que des amis. Il vous suffira de répondre à quelques interrogations bien légitimes des habitants de Lanriel à votre sujet et d'attendre que l'on vous donne les clés de votre nouveau domaine.
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Qui m'aime me suive !

Gestion de personnage ✧ Être une personnalité importante requiert d'avoir quelques dépendances pour gérer une vie pleine de rebondissements et des relations toujours plus nombreuses. Remplissez les formulaires et l'administration de Lanriel se fera un plaisir d'accéder à vos requêtes. Créez aussi votre chronique et n'oubliez pas de répertorier les personnes avec qui vous êtes en contact ainsi que vos aventures en Lanriel.
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CATHAIRFÁL

 
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Dinas Uchel

C'est le plus important quartier de la ville, de par sa taille, bien sûr, mais aussi par ce que l'on y trouve. En effet, c'est en son cœur que se situe le palais royal, où résident le roi, sa famille, et l'essentiel de sa cour. C'est donc naturellement que gravitent autour de ce haut lieu de la vie lanriéloise l'essentiel de la petite noblesse du pays, mais aussi la bourgeoisie qui cherche à se rapprocher des Blasonnés. C'est sans doute pour cela que l'on trouve à Dinas Uchel, en plus des maisons de ces gens fortunés, nombres de boutiques qui, si elles ne sont pas forcément destinées qu'aux riches, jouissent d'une bonne réputation et d'un certain prestige. C'est aussi le quartier le plus sûr de la ville.
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Unigol

Cette partie de la ville a longtemps vécu dans une autarcie quasi-totale, coupée des trois autres par une série de barricades et de postes de gardes, et ce après qu'un sorcier maléfique, Venecius, se soit emparé de ce quartier il y a de cela très longtemps. Depuis, le quartier s'est rouvert aux autres, mais garde les traces d'une certaine autonomie, et la magie y est très mal vue. Au contraire de Dinas Uchel, Unigol est un quartier plutôt populaire, rassemblant les habitants les plus modestes de la ville, certains vivant parfois même dans la misère. En contrepartie, on dit que c'est la partie de la ville la plus animée et où il règne le plus de bonne humeur. On dit aussi que c'est là où petits délinquants et criminels prospèrent le mieux. Il faut dire que, là où Dinas Uchel et Crìfderau Maes peuvent se targuer d’une construction raisonnée, Unigol est un enchevêtrement de petites ruelles, le tout semblant former un gigantesque sac de nœuds où tout mène à tout.
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Crìfderau Maes

Le « Quartier des Forts » abrite en majorité des familles de guerriers, nobles ou humbles. Ici, l'art de la guerre est porté à son plus haut niveau dans le seul but d'assurer à la ville une protection efficace. La plupart des demeures ne sont pas des manoirs ou de simples masures comme ailleurs mais des fortifications destinées à assurer au roi et à la majorité de la population un abri efficace en cas de conflit armé aux portes de la cité. C'est sans doute le quartier le moins animé de la ville, car on n'y trouve guère que les habitations des soldats et des officiers, ainsi que quelques terrains d'entraînement, armureries, forges et entrepôts.
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Perllan

Perllan est sans le doute le quartier le plus différent des autres. C’est sans conteste son côté campagnard, grâce à de nombreux bosquets et de très jolis jardins, qui attire un grand nombre de Blasonnés et de Rentiers dans ses rues calmes et aérées où il fait bon vivre. Si autrefois il existait des champs à Perllan, il ne subsiste aujourd’hui plus que quelques parcelles de céréales et des élevages divers qui fournissent une partie des ressources alimentaires de la ville. C’est donc également le quartier privilégié des fermiers et éleveurs, mais aussi des artistes en recherche de tranquillité et de beauté.
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LE SEPTENTRION

 
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Tearmainn

L’une des régions les plus vastes de Lanriel, Tearmainn est également l’une de plus vides ! Tout d’abord car son paysage est particulièrement plat et souvent très venteux : des vastes plaines herbeuses, parfois un peu vallonnées, parfois agrémentées de quelques bois, mais rien d’exploitable pour les êtres humains. Un territoire assez peu riche en termes de ressources naturelles, donc, mais idéal pour faire paître des troupeaux. L’élevage des cheveux est d’ailleurs l’une des spécialités de la région et c’est là qu’on vous conseille d’acheter le vôtre. Terre des Hardansson, si Tearmainn n’est pas source de richesses, elle est néanmoins celle qui connaît le plus grand nombre de routes commerciales.
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Sliabh Órga

Les montagnes de Sliabh Órga sont réputées pour fournir les meilleurs métaux ainsi que les plus belles pierres précieuses de tout le Royaume. Mais ici plus qu'ailleurs, tous les joyaux ont un prix. Ainsi, les montagnes sont connues pour être mortelles pour peu que l'on s'aventure hors du chemin qui mène aux mines : si ce n'est pas la faune disons particulière qui vous tuera la première, c'est le froid qui finira par vous avoir « à petit feu ».
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Riocht na Elves

Dans l'Ancien Temps, les bois de Riocht na Elves, le royaume des elfes, inspiraient crainte et respect aux simples hommes. En effet, les mugissements du vent dans les feuilles, les craquements des branches mortes et les autres bruissements communs aux forêts étaient là pour les inquiéter, y compris les plus courageux. Ainsi à l'abri de la curiosité humaine, les elfes bâtirent au sein de Riocht na Elves une de leurs capitales et y cachèrent tous leurs trésors. Aujourd'hui, si les elfes ont disparus depuis plusieurs siècles, la présence des druides empêche la nature de reprendre totalement le dessus sur les quelques ruines datant de l'époque de gloire des elfes, espérant y trouver quelques-uns de leurs secrets. Viennent aussi ici des Singuliers, désireux de mettre la main sur le mythique trésor des Elfes, dont l'emplacement n'a jamais pu être réellement fixé, bien entendu. Mais beaucoup constatent également le recul progressif des frontières de la forêt, dû à l’exploitation forestière, et druides et rôdeurs œuvrent main dans la main pour protéger ce sanctuaire vert.
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LES TERRES AUSTRALES

 
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Creige Mhuir

La côte de Creige Mhuir est sans doute l’une des merveilles de Lanriel. Caractérisée par ses falaises abruptes découpées par les assauts de la mer, il y existe également de très nombreuses criques et plages de sable blanc très appréciées de ses habitants. Certaines familles de Blasonnées issues du nord de Lanriel sont également très friandes de son climat agréable et chaud l’été et aiment à y passer quelques temps pour se ressourcer.
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Loch Eydis

Loch Eydis, le lac d'Eydis, nommé d’après la Grande Mère, la Grande Déesse, la Déesse sacrée, et tous les autres noms qu'on lui donne. Il faut dire que le lac est bordé et entouré d'une telle force magique qu'on peut légitimement se demander s'il n'est pas né d'une intervention divine : on raconte à qui veut l'entendre que les eaux, d'un beau bleu azuré que rien ne peut troubler, auraient le pouvoir de guérir toute blessure, toute maladie ou malédiction. La beauté du paysage, la pureté et la pudeur de l'atmosphère, tout autant que la salutaire et providentielle réputation du lieu font de celui-ci une terre désirée de tous les êtres vivants. Cependant, ils ne sont pas les seuls : quelques bêtes féroces s'y sont aussi installées et l'on dit qu'il vaut mieux ne pas s'égarer si l'on ne veut pas leur servir de repas.
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Dorcha Dúil

Situé au sud de Cathairfál, Dorcha Dúil est un véritable paysage de cauchemars. En effet, il ne s'agit en réalité que d'un gigantesque marécage d'où s'échappent milles odeurs putrides et vapeurs toxiques. Si vous vous aventurez par ici, sachez que seuls quelques sentiers vous permettront de traverser la région les pieds plus ou moins au sec. Autrement, il vous faudra patauger dans des eaux croupies ou de la boue verdâtre, tout en vous frayant un chemin à travers la brume quasi permanente et les nuées d'insectes qui viendront vous harceler, certains risquant même de vous transmettre maladies et infections. Quasiment désertée, cette région de Lanriel n'attire à elle que quelques marginaux, aventuriers ou chasseurs de monstres. Tous les autres, c'est-à-dire les personnes saines d'esprits, évitent ce lieu comme la peste.
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LE MYSTÉRIEUX ORIENT

 
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Óir Gaiste

Óir Gaiste, aussi communément appelé le piège d'or, n'est rien d'autre qu'une longue et interminable plaine de sable, vierge de toute civilisation ou presque, qui s'étend à perte de vue. À l'exception d'une demi-douzaine de palmiers perdus çà et là dans le désert, nulle végétation ne pousse, n'offrant ainsi aucune protection contre le soleil brûlant auquel est largement exposé le désert. C'est une terre aride régulièrement balayée par les tempêtes de sables, et dans laquelle seuls quelques groupes de nomades parviennent à vivre en allant d'oasis en oasis. Pour les autres, ceux qui ne sont pas nés dans le désert, il s'agira alors plutôt d'y survivre. Pour quelle raison ? Eh bien les endroits dangereux ont toujours un certain pouvoir de fascination sur les gens ... Surtout quand les légendes parlent d'endroits perdus regorgeant de trésors fabuleux.
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Bairr Bán

La chaîne de montagnes de Bairr Bán se dresse depuis des millénaires à quelques distances de la cité des rois. Elle abritait autrefois des cités d'une impressionnante puissance mais l'éruption d'un volcan il y a des milliers d'années provoqua la chute de cette civilisation. Aujourd'hui, c'est le siège de la puissance des dragonniers.
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L'OCCIDENT LOINTAIN

 
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Tuamarbh

Une large lande au sol rocailleux, où il ne pousse qu'une herbe sèche, à peine verte, souvent grisâtre. Tout ici incite à déguerpir le plus vite possible : le froid, le silence, le vide... On dit que, il y a quelques siècles, la région était similaire à Tearmainn. Quand la Guerre des Dieux a éclaté, Mynkor empêcha ceux qui le combattaient au nom de sa sœur de trouver le repos éternel dans l'au-delà, condamnant les morts à errer sans fin ni but, et ce pour l'éternité. Aujourd'hui encore, Tuamarbh est donc un endroit maudit, où pullulent les esprits courroucés et les âmes damnés de ces hommes et femmes morts pour Eydis. On dit que quiconque passe trop longtemps en ces lieux finit par devenir complètement fou ou sujet à la dépression. Evidemment, personne ne s'aventure par ici à moins d'y être forcé... ou attiré.
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Ered Mithrin

Si les « Montagnes Grises » ont bien déçu les conquérants de l’ouest par leur absence de richesses, hormis quelques gisements de fer et exploitations de pierre, elles ravissent en revanche les amateurs de beaux paysages. Situées à quelques pas de la mer, les bardes et les conteurs ne cessent en effet de louer les couleurs magiques du soleil qui se couche derrière les sommets, illuminant les plaines doucement vallonnées d'Ered Mithrin. Réputée pour la fertilité de ses sols, ses pâturages champêtres et ses bocages giboyeux, la région est rapidement devenue le « grenier de Lanriel », produisant suffisamment de céréales, légumes et viandes pour en exporter vers les autres contrées du Royaume, capitale en tête. Ainsi, d'immenses champs s'étendent ici à perte de vue, de nombreux villages et communautés fortifiées prospérant grâce au travail de la terre et à l'élevage de toute sorte de bétail.
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Darya

Archipel au large de Lanriel, il aura fallu longtemps avant qu’un être humain y foule la terre. Pendant des siècles, les îles de Darya étaient sauvages, jusqu’à ce que les premiers navigateurs y accostent, pensant avoir trouvé un tout nouveau continent. Ils déchantèrent bien vite au vu de la taille de l’archipel mais certains s’y installèrent et développèrent villes et villages qui commercèrent longtemps avec le reste de Lanriel. Jusqu’au jour où, on ne sait vraiment comment, Darya bascula aux mains de bandits et de pirates, qui s’étaient réfugiés là au fil des ans, voyant l’archipel comme le parfait refuge pour échapper au Roi. Aujourd’hui, Darya est devenu une zone de non-droits que la couronne tente tant bien que mal de contrôler.
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QUITTER LANRIEL

 
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Taverne du Voyageur

Flood ✧ Eh bien l'ami ? La journée fut rude ? Le devoir rempli ? Non ? Bah, peu importe ! Je vais vous servir un petit remontant bien de chez moi, vous m'en direz des nouvelles. Non, non, buvez ! Ça renforce la cohésion entre les membres d'une guilde, je l'ai toujours dit. Enfin, depuis que je suis tavernier. Allez, installez vous avec ces messieurs du fond, je vois qu'il leur manque quelqu'un pour un jeu de cartes !
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Le Souffle des Muses

Créations ✧ Vous connaissez Clio, Melpomène, Thalie, Euterpe, Terpsichore, Érato, Calliope, Uranie et Polhymnie ? Ce sont les neuf muses de tout artiste, de tout créateur. Elles souffleront d'ailleurs probablement aux oreilles des virtuoses que vous pourrez croiser dans cette partie du royaume. Libre à vous de vous promener dans ce domaine enchanté et pourquoi pas d'y exposer vos propres créations.
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Alliances royales

Partenariats ✧ Notre royaume n'est pas isolé dans ce grand univers virtuel et c'est ici que vous trouverez les portes qui mènent vers nos alliés, ceux qui résident dans d'autres mondes au-delà des portes magiques située dans chacun des parchemins qui les évoquent, racontant leur histoire, là où tout a commencé. C'est aussi ici que de potentiels partenaires pourront venir nous proposer des traités.
610Mise à jour de vos b...
Dim 03 Fév 2013, 18:37
Armide  Voir le dernier message
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Vous serez tous pendus !

Archives ✧ Parfois les maisons ont besoin d'un grand nettoyage de printemps. Alors on ouvre les fenêtres, on sort les balais, on fait du tri et on jette tout ce qui sent le vieux, le renfermé, les anciennes sagas abandonnées, les annonces obsolètes, les portraits de ceux qui ont préféré aller vers d'autres rivages, bref tout ce qui est susceptible de surcharger les annales de Lanriel et de nous empêcher de continuer de raconter notre histoire dans de bonne conditions sera relégué dans cette partie.
123033043SINGULIERS « puisqu'...
Dim 08 Déc 2013, 23:48
Inasmir Voir le dernier message
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